Manual de Usuario
Versión 1.0
Multi-reverb con 16 espacios de la serie «k» de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta (MIT) por Chris Johnson.
Air-G Spaces es una reverb que reúne 16 espacios distintos en un solo plugin. Cada espacio es uno de los reverbs de la serie «k» de Airwindows (Chris Johnson): salas, halls, placas, cámaras y lugares imaginarios, cada uno con su propio carácter y sonido.
En vez de tener un plugin por cada reverb, elegís el espacio desde un menú y la interfaz se adapta: aparece la imagen del lugar y los knobs cambian de etiqueta según los controles que use ese espacio. Los controles que un espacio no utiliza se muestran en gris.
Elegí un espacio en el menú superior, ajustá la mezcla con Mix y el largo con Regen, y listá. Todo lo demás es afinar el carácter. Si recién empezás, probá los espacios uno por uno con un sonido que conozcas bien.
Además de los controles originales de cada reverb, Air-G Spaces suma dos controles propios que están siempre disponibles: un Pre Delay y un HPF (pasa-altos), ambos actuando solo sobre la señal con efecto. Se explican en el Glosario.
Interfaz de Air-G Spaces (mostrando el espacio «Plate 140»). Las etiquetas de los knobs cambian según el espacio elegido.
Los knobs 5 a 10 son genéricos: su etiqueta y función cambian según el espacio. En el catálogo (pág. 6) figura qué controla cada uno en cada reverb.
Estos elementos no cambian de un espacio a otro.
El menú de la barra superior elige cuál de los 16 espacios está sonando. Al cambiarlo, se actualizan la imagen (3) y las etiquetas de los knobs. El orden del menú va de los espacios con más controles a los más simples.
Cuatro espacios de memoria para guardar ajustes y compararlos al instante. Configurá el plugin, elegí otra letra, probá otra cosa, y volvé a la anterior con un clic. La memoria activa queda resaltada en ámbar. Las cuatro memorias se guardan con tu proyecto.
Es puramente visual: muestra una ilustración del lugar que simula la reverb seleccionada. No es un control; sirve de referencia rápida para saber dónde estás parado.
Un clic en el logo abre una pantalla con información del plugin; otro clic la cierra.
Como los knobs cambian de etiqueta según el espacio, acá está lo que hace cada control una sola vez. En el catálogo, al pasar el mouse por encima del nombre de un knob aparece un recordatorio de esta definición.
La fila inferior (Pre Delay + HPF) está siempre presente. Cuando el espacio ya trae un Pre Delay o un Low Cut propios, el knob de abajo se convierte en un espejo de ese control nativo: movés cualquiera de los dos y es lo mismo, no se duplica el efecto. Cuando el espacio no los trae, el knob de abajo maneja la etapa propia de Air-G. Así siempre tenés Pre Delay y pasa-altos a mano, sin importar el espacio.
Estos siete espacios comparten los seis controles: Regen, Derez, Filter, Early Ref, Position y Mix. (Beyond y Cosmos usan Pre Delay en lugar de Position.) Pasá el mouse por cada nombre de control para recordar qué hace.
Una sala pequeña de paneles de madera. Apareció casi de casualidad buscando otra cosa: no es la más grande ni la más lustrosa, pero tiene una personalidad inmediata, cálida y reconocible. Ideal para dar cuerpo sin alargar demasiado.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Una catedral donde podés ubicarte en cualquier punto: desde pegado al micrófono hasta el fondo del recinto. Cada posición suena distinta pero sigue siendo parte del mismo lugar. Profunda, coherente y con mucha sensación de distancia.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Un hall chico afinado para que «el aire crepite de volumen», como un estadio de rock. Pensado para guitarras y baterías: con Position movés la fuente por la sala y cambiás tono y distancia, igual que un ingeniero moviendo la batería hasta dar con el punto.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Sala chica realista inspirada en la voz de Bowie en Station to Station. En vez de agregar cola, se funde con el sonido y lo espesa y glamouriza. Excelente para voces: poné algo cantado y suena a disco.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Una reverb «irrealmente realista»: una nave enorme de geometrías imposibles. Sirve como hall o estadio gigante, o como ambiente brillante y onírico para sonidos sintéticos. Con Derez podés bajar todo el tono y agrandarla aún más.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Una sala de recitales sorprendentemente creíble. Combina dos motores (primeras reflexiones + cola) que vuelven la reverb casi invisible: suena como si hubieras ido a un hall real y puesto unos micrófonos. Mantenelo cerca de los valores por defecto y afiná el largo y el brillo.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Trae Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de la fila inferior lo refleja.
Ambient de espacio infinito o hall titánico: el espacio más épico y a la vez más «tocable» de la colección. Pensado para sustain infinito en vivo, con un freno automático que evita que se desborde al ir apilando capas. Las primeras reflexiones se controlan con Early Ref.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Trae Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de la fila inferior lo refleja.
Reverbs de placa (plate). Las dos primeras usan Input·Regen·Derez·Pre Delay·Mix; las cuatro «con letra» usan Input Pad·Damping·Low Cut·Pre Delay·Mix. En todas, el 6.º knob queda en gris.
La placa grande: el monstruo clásico, de sonido amplio, profundo y «fiero», flashy y encendido. Para cuando buscás placa pero en su versión más imponente.
Controles InputNivel de señal que entra a la placa. · RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de abajo lo refleja.
La placa de lámina dorada («gold foil»), la hermana menor: más nublada, oscura, sutil y turbia. Se mete en la mezcla sin dominar y aporta un «bloom» agradable. Suena sorprendentemente coherente incluso a todo wet.
Controles InputNivel de señal que entra a la placa. · RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de abajo lo refleja.
Las cuatro placas «con letra», inspiradas en las EMT de la azotea de un estudio famoso. Comparten controles pero cada una tiene su carácter:
Controles (las 4) Input PadNivel de señal que entra a la placa. · DampingAmortiguación de la placa: más alto = más oscuro y corto. · Low CutRecorta los graves del efecto. · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Traen Pre Delay y Low Cut nativos: los knobs Pre Delay y HPF de abajo los reflejan.
Un eco de cinta entrando a una cámara, «salido mal» a propósito: sucio, agresivo y salvaje. Subiendo Regen distorsiona y entra en eco infinito; Low Cut filtra durísimo; y Delay produce modulaciones de tono salvajes (al mínimo, casi un oscilador de cuerda). Más instrumento que cámara «seria».
Controles InputNivel de señal que entra al espacio. · DelayTiempo del eco de cinta que alimenta la cámara; al mínimo modula el tono. · RegenRealimentación de la cola: controla el sustain. Al máximo, eco infinito. · Low CutRecorta los graves del efecto (acá filtra muy fuerte). · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Trae Low Cut nativo: el knob HPF de abajo lo refleja. El 6.º knob queda en gris.
Una sala de conciertos de tamaño mediano (ni íntima ni estadio), afinada para sonar grande y presente: de actuación en vivo, no de estudio. Solo tres controles para ir directo al grano.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de cerca del escenario al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Los otros tres knobs quedan en gris.
Un espacio vasto y cinematográfico que evoca una ciudad lluviosa de neón —puro Blade Runner—: más lavados de eco y reflejos brillantes que una sala concreta. Su rasgo distintivo es un «aire de sala» vivo que respira y le da movimiento a la cola, como si escucharas un ambiente real con viento y atmósfera; subiendo Regen, ese aire se intensifica. Uno de los espacios más grandes y envolventes de la colección.
Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de cerca del escenario al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.
Los otros tres knobs quedan en gris.
Air-G Spaces reúne 16 reverbs de la serie «k» de Airwindows, creados por Chris Johnson, bajo una sola interfaz con selector de espacio, memorias A/B/C/D y dos controles añadidos (Pre Delay y HPF).
Los algoritmos originales son obra de Chris Johnson / Airwindows y se usan bajo los términos de su licencia abierta (MIT). El código fuente original de cada reverb está disponible públicamente.
A Chris Johnson por compartir su trabajo de reverb bajo licencia abierta, y por la documentación de cada espacio que sirvió de base para este manual.
Air-G Spaces v1.0 — Air-G Audio. Los algoritmos de reverb son obra de Chris Johnson / Airwindows y se usan bajo los términos de su licencia abierta (MIT).