Air-G Spaces

Air-G Spaces

Manual de Usuario

Versión 1.0

Multi-reverb con 16 espacios de la serie «k» de Airwindows.
Código fuente original publicado bajo licencia abierta (MIT) por Chris Johnson.

Tabla de contenidos

1 — ¿Qué es Air-G Spaces?2
2 — Interfaz de usuario3
3 — Controles fijos4
4 — Glosario de controles5
5 — Catálogo de espacios6
Salas, halls y espacios6
Placas7
Especiales8
6 — Créditos9

¿Qué es Air-G Spaces?

Air-G Spaces es una reverb que reúne 16 espacios distintos en un solo plugin. Cada espacio es uno de los reverbs de la serie «k» de Airwindows (Chris Johnson): salas, halls, placas, cámaras y lugares imaginarios, cada uno con su propio carácter y sonido.

En vez de tener un plugin por cada reverb, elegís el espacio desde un menú y la interfaz se adapta: aparece la imagen del lugar y los knobs cambian de etiqueta según los controles que use ese espacio. Los controles que un espacio no utiliza se muestran en gris.

Lo esencial

Elegí un espacio en el menú superior, ajustá la mezcla con Mix y el largo con Regen, y listá. Todo lo demás es afinar el carácter. Si recién empezás, probá los espacios uno por uno con un sonido que conozcas bien.

Dos añadidos de Air-G

Además de los controles originales de cada reverb, Air-G Spaces suma dos controles propios que están siempre disponibles: un Pre Delay y un HPF (pasa-altos), ambos actuando solo sobre la señal con efecto. Se explican en el Glosario.

Interfaz de usuario

Interfaz de Air-G Spaces

Interfaz de Air-G Spaces (mostrando el espacio «Plate 140»). Las etiquetas de los knobs cambian según el espacio elegido.

1
SELECTOR DE ESPACIO — Menú con los 16 espacios.
2
MEMORIAS A/B/C/D — Cuatro ajustes guardados para comparar.
3
VENTANA DEL ESPACIO — Imagen del lugar que simula la reverb.
4
LOGO / SPACES — Clic en el logo abre la pantalla de información.
5
KNOB 1 — 1.er control nativo del espacio (aquí INPUT).
6
KNOB 2 — 2.º control nativo (aquí REGEN).
7
KNOB 3 — 3.er control nativo (aquí DEREZ).
8
KNOB 4 — 4.º control nativo (aquí PRE DELAY).
9
KNOB 5 — 5.º control nativo (aquí MIX).
10
KNOB 6 — 6.º control; en gris si el espacio no lo usa.
11
PRE DELAY — Añadido de Air-G, siempre presente.
12
HPF — Pasa-altos de Air-G, siempre presente.

Los knobs 5 a 10 son genéricos: su etiqueta y función cambian según el espacio. En el catálogo (pág. 6) figura qué controla cada uno en cada reverb.

Controles fijos

Estos elementos no cambian de un espacio a otro.

1 Selector de espacio

El menú de la barra superior elige cuál de los 16 espacios está sonando. Al cambiarlo, se actualizan la imagen (3) y las etiquetas de los knobs. El orden del menú va de los espacios con más controles a los más simples.

2 Memorias A / B / C / D

Cuatro espacios de memoria para guardar ajustes y compararlos al instante. Configurá el plugin, elegí otra letra, probá otra cosa, y volvé a la anterior con un clic. La memoria activa queda resaltada en ámbar. Las cuatro memorias se guardan con tu proyecto.

3 Ventana del espacio

Es puramente visual: muestra una ilustración del lugar que simula la reverb seleccionada. No es un control; sirve de referencia rápida para saber dónde estás parado.

4 Logo & pantalla de información

Un clic en el logo abre una pantalla con información del plugin; otro clic la cierra.

Glosario de controles

Como los knobs cambian de etiqueta según el espacio, acá está lo que hace cada control una sola vez. En el catálogo, al pasar el mouse por encima del nombre de un knob aparece un recordatorio de esta definición.

Regen (regeneración)
Cuánta energía se realimenta en la cola: controla el sustain, es decir qué tan larga es la reverb. En algunos espacios, al máximo entra en regeneración casi infinita.
Derez
Baja el tono de todo el espacio y lo agranda; el centro es la máxima calidad. Hacia la izquierda, una bajada limpia en pasos (más mansa); hacia la derecha, una bajada continua y más áspera/digital. Usa reconstrucción Bezier, así que suena igual a cualquier frecuencia de muestreo.
Filter
Ajusta el brillo de la cola de reverb. En varios espacios es de dos vías: pasado el centro puede generar sobretonos extraños a propósito.
Early Ref (early reflections)
Nivel de las primeras reflexiones: los primeros rebotes que dan la sensación del espacio inmediato, antes de que aparezca la cola densa.
Position («Positin»)
Mueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono hasta contra la pared del fondo. Cambia el tono y la distancia aparente, igual que mover un instrumento por la sala buscando el punto justo.
Input / Input Pad
Nivel de señal que entra a la placa o al espacio (cuánto la golpea).
Damping (amortiguación)
En las placas, simula el panel físico que se acerca a la chapa para amortiguarla. Más alto = más oscuro y corto, de forma no lineal (parte del «color» de placa).
Low Cut
Recorta los graves del efecto. En la Cámara filtra muy fuerte (estilo STEED).
Delay (solo Cámara)
Tiempo del eco de cinta que alimenta la cámara. Al mínimo modula el tono de forma salvaje (y consume más CPU); en el centro funciona como pre-delay normal.
Mix (seco / efecto)
Mezcla entre la señal seca y la reverb. (Etiqueta unificada en todos los espacios; en el original de Chris podía llamarse Dry/Wet o Wetness.)

Pre Delay y HPF — los añadidos de Air-G

Pre Delay (fila inferior)
Retardo previo en milisegundos (0–200 ms) aplicado a la entrada del efecto: separa el sonido seco de la reverb y permite efectos de «slapback».
HPF (pasa-altos)
Filtro pasa-altos (0–500 Hz) que actúa solo sobre el efecto, para que la reverb no embarre los graves de la mezcla.

Diseño «espejo»

La fila inferior (Pre Delay + HPF) está siempre presente. Cuando el espacio ya trae un Pre Delay o un Low Cut propios, el knob de abajo se convierte en un espejo de ese control nativo: movés cualquiera de los dos y es lo mismo, no se duplica el efecto. Cuando el espacio no los trae, el knob de abajo maneja la etapa propia de Air-G. Así siempre tenés Pre Delay y pasa-altos a mano, sin importar el espacio.

Catálogo de espacios — Salas, halls y espacios

Estos siete espacios comparten los seis controles: Regen, Derez, Filter, Early Ref, Position y Mix. (Beyond y Cosmos usan Pre Delay en lugar de Position.) Pasá el mouse por cada nombre de control para recordar qué hace.

Wood Room sala chica

Una sala pequeña de paneles de madera. Apareció casi de casualidad buscando otra cosa: no es la más grande ni la más lustrosa, pero tiene una personalidad inmediata, cálida y reconocible. Ideal para dar cuerpo sin alargar demasiado.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Cathedral catedral

Una catedral donde podés ubicarte en cualquier punto: desde pegado al micrófono hasta el fondo del recinto. Cada posición suena distinta pero sigue siendo parte del mismo lugar. Profunda, coherente y con mucha sensación de distancia.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Guitar loud room

Un hall chico afinado para que «el aire crepite de volumen», como un estadio de rock. Pensado para guitarras y baterías: con Position movés la fuente por la sala y cambiás tono y distancia, igual que un ingeniero moviendo la batería hasta dar con el punto.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Station sala de voz

Sala chica realista inspirada en la voz de Bowie en Station to Station. En vez de agregar cola, se funde con el sonido y lo espesa y glamouriza. Excelente para voces: poné algo cantado y suena a disco.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Alien Spaceship espacio irreal

Una reverb «irrealmente realista»: una nave enorme de geometrías imposibles. Sirve como hall o estadio gigante, o como ambiente brillante y onírico para sonidos sintéticos. Con Derez podés bajar todo el tono y agrandarla aún más.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de pegada al micrófono al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Beyond recital hall

Una sala de recitales sorprendentemente creíble. Combina dos motores (primeras reflexiones + cola) que vuelven la reverb casi invisible: suena como si hubieras ido a un hall real y puesto unos micrófonos. Mantenelo cerca de los valores por defecto y afiná el largo y el brillo.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Trae Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de la fila inferior lo refleja.

Cosmos ambient infinito

Ambient de espacio infinito o hall titánico: el espacio más épico y a la vez más «tocable» de la colección. Pensado para sustain infinito en vivo, con un freno automático que evita que se desborde al ir apilando capas. Las primeras reflexiones se controlan con Early Ref.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · FilterBrillo de la cola de reverb. · Early RefNivel de las primeras reflexiones (el espacio inmediato, antes de la cola). · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Trae Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de la fila inferior lo refleja.

Catálogo de espacios — Placas

Reverbs de placa (plate). Las dos primeras usan Input·Regen·Derez·Pre Delay·Mix; las cuatro «con letra» usan Input Pad·Damping·Low Cut·Pre Delay·Mix. En todas, el 6.º knob queda en gris.

Plate 140 placa grande

La placa grande: el monstruo clásico, de sonido amplio, profundo y «fiero», flashy y encendido. Para cuando buscás placa pero en su versión más imponente.

Controles InputNivel de señal que entra a la placa. · RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de abajo lo refleja.

Plate 240 gold foil

La placa de lámina dorada («gold foil»), la hermana menor: más nublada, oscura, sutil y turbia. Se mete en la mezcla sin dominar y aporta un «bloom» agradable. Suena sorprendentemente coherente incluso a todo wet.

Controles InputNivel de señal que entra a la placa. · RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · DerezBaja el tono y agranda el espacio; centro = máxima calidad. Funciona igual a cualquier sample rate. · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Pre Delay nativo: el knob Pre Delay de abajo lo refleja.

Plate A · B · C · D cuatro placas EMT

Las cuatro placas «con letra», inspiradas en las EMT de la azotea de un estudio famoso. Comparten controles pero cada una tiene su carácter:

Controles (las 4) Input PadNivel de señal que entra a la placa. · DampingAmortiguación de la placa: más alto = más oscuro y corto. · Low CutRecorta los graves del efecto. · Pre DelayRetardo antes de que entre la reverb (separa el seco del efecto). · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Traen Pre Delay y Low Cut nativos: los knobs Pre Delay y HPF de abajo los reflejan.

Catálogo de espacios — Especiales

Chamber cámara / cinta

Un eco de cinta entrando a una cámara, «salido mal» a propósito: sucio, agresivo y salvaje. Subiendo Regen distorsiona y entra en eco infinito; Low Cut filtra durísimo; y Delay produce modulaciones de tono salvajes (al mínimo, casi un oscilador de cuerda). Más instrumento que cámara «seria».

Controles InputNivel de señal que entra al espacio. · DelayTiempo del eco de cinta que alimenta la cámara; al mínimo modula el tono. · RegenRealimentación de la cola: controla el sustain. Al máximo, eco infinito. · Low CutRecorta los graves del efecto (acá filtra muy fuerte). · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Trae Low Cut nativo: el knob HPF de abajo lo refleja. El 6.º knob queda en gris.

Rockstar sala de conciertos

Una sala de conciertos de tamaño mediano (ni íntima ni estadio), afinada para sonar grande y presente: de actuación en vivo, no de estudio. Solo tres controles para ir directo al grano.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de cerca del escenario al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Los otros tres knobs quedan en gris.

Cyber City ciudad sci-fi

Un espacio vasto y cinematográfico que evoca una ciudad lluviosa de neón —puro Blade Runner—: más lavados de eco y reflejos brillantes que una sala concreta. Su rasgo distintivo es un «aire de sala» vivo que respira y le da movimiento a la cola, como si escucharas un ambiente real con viento y atmósfera; subiendo Regen, ese aire se intensifica. Uno de los espacios más grandes y envolventes de la colección.

Controles RegenRealimentación de la cola: controla el sustain (qué tan larga es la reverb). · PositionMueve la fuente dentro del espacio: de cerca del escenario al fondo de la sala. · MixMezcla entre señal seca y reverb.

Los otros tres knobs quedan en gris.

Créditos

Air-G Spaces reúne 16 reverbs de la serie «k» de Airwindows, creados por Chris Johnson, bajo una sola interfaz con selector de espacio, memorias A/B/C/D y dos controles añadidos (Pre Delay y HPF).

Los algoritmos originales son obra de Chris Johnson / Airwindows y se usan bajo los términos de su licencia abierta (MIT). El código fuente original de cada reverb está disponible públicamente.

Agradecimientos

A Chris Johnson por compartir su trabajo de reverb bajo licencia abierta, y por la documentación de cada espacio que sirvió de base para este manual.

Air-G Spaces v1.0 — Air-G Audio. Los algoritmos de reverb son obra de Chris Johnson / Airwindows y se usan bajo los términos de su licencia abierta (MIT).